关注暴雪诸多产品的玩家们也许会注意到,比起暴雪目前正式运营的其他三款,《炉石传说》的团队显得更外的安静——没有太多蓝贴回复,甚至连twitter上的玩家问答都极为罕见。社区经理zeriyah今天在北美论坛社区中回复玩家时就为我们解释了这一点:事情太多人太少,忙不过来!
回复主题:比起魔兽世界来说,炉石传说的开发者要安静得多
zeriyah(社区经理)回复:
魔兽世界的开发者会与我们分享非常的平衡性修改以及即将到来的改动,而在这边我们得到的反馈少得可怜。
这两件事是非常难以拿来比较的,但你们可以了解下我们现在正在进行的工作:
开发者们正进行“纳克萨玛斯的诅咒”的开发,有非常多的事情我们正在忙着搞定,随着冒险模式一同介绍的新卡会改变现在的环境。关于我们一直在twitter及上分享的新卡引发了非常多的玩家讨论,这些话题同样在reddit上的炉石传说社区和玩家论坛上成为热点。我们一直在关注你们的反馈并且及时与开发者们进行沟通。
炉石传说世界锦标赛同样也让我们感到激动万分。这将是那些战意盎然的玩家在暴雪嘉年华中展示自己高超的炉石技巧的绝佳机会。如果你认为你的技巧已经达到如斯境界,试试参加媒体邀请赛来获得前往世界锦标赛的资格!
炉边聚会也依旧在热烈进行中,世界各地有着非常多的组织者已经成功举办了炉石传说的线下聚会,并且这也能让玩家能够获得金光闪闪的新卡背的机会。
我们也在最近发起了炉石传说海报设计大赛,胜者赢得了可以畅玩炉石传说的ipad作为奖励。玩家们投递的作品非常棒,我们非常喜欢玩家们的创造力!你可以在这里看到胜者。
这就是我们现在的工作重心所在,当这些工作完成可以公开时,我们会确保第一时间让社区玩家知道。
感谢你们的反馈。并非开发者们不想与玩家进行交流,事实上,他们非常喜欢这么干!炉石传说的开发团队是非常小——非常小的一个队伍。需要再次强调的是,拿一个有着上千人开发力量的公司和一个人数差不多两只手都数得过来的队伍比较是没有意义的。我们的开发者正尽心尽力地力图为玩家们贡献极棒的体验,如果他们总是在论坛上发帖回帖,那就意味着他们并没有把精力花费在这款你们所钟爱的上。有时候他们会有在论坛发布主题的机会,就像ben brode上周发布的关于卡牌“随机”描述的主题,但开发者与玩家之间的联系是我、daxxarri、aratil以及keganbe的工作。
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