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腾讯以游戏布局海外,首站选台湾

admin 2014-07-08 03:00:00 0
腾讯23日在台北故宫发表自製MMORPG游戏《天涯明月刀》,宣布即日起走入全球化布局,并选择台湾作为腾讯国际化布局的第一站,此行最大目的除了宣传7月1日即将在中国推出此游戏之外,也欲寻找台湾代理商。 这次来腾讯游戏来台除了抢占台湾市场之外,展现自我研发实力的意味也很浓厚,记者会特别选在具有中华特色的故宫博物院,在记者会时也强调「台湾是武侠游戏的诞生地与发源地,是华人游戏的重要市场,因此除了商业价值外,也有重要的影响力。」腾讯游戏渠道营销部/市场部互动娱乐系统助理总经理朱峥嵘说。
腾讯游戏北极光工作室总经理孙宏宇(摄影/郭芝榕)。 腾讯游戏北极光工作室总经理孙光宇指出,游戏改编自古武侠文学宗师古龙的作品,也同时对古龙致敬。不过武侠题材桌游已经是红海市场,台湾玩家热度和十年前相比明显降低,但腾讯游戏并不担心,投入重金研发新游戏,从表情系统角色形象战斗风格玩法,创新与考究并行,因此并不怕退流行,「武侠题材在中国流传已久,具有很强的延续性,而且我们以电影的水準在做游戏,对玩家的吸引力很强。」孙光宇强调。 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,也是中国内最大的网路游戏社群,包含休闲网页游戏、大型MMORPG网游、手游等类别多元。主要商业模式有自主研发、代理合作、联合营运三种。根据中国市调公司艾瑞咨询的《2013年中国网络游戏的数据报告》,腾讯2013年游戏营收超过300亿元人民币,独佔中国游戏市场营收的三成。因此这次台来发表《天涯明月刀》特别受到瞩目。
事实上,腾讯欲从整体战略、全球发行、文化出口及自研人才四个面向,打造其世界级的游戏精品战略。首先,以全终端、泛娱乐及国际化作为三大业务战略,选择古龙的着名武侠IP,并邀陈可辛、袁和平等导演指导。在全终端、泛娱乐方面,未来也将推出《天涯明月刀》的手机游戏及网页游戏。第二,腾讯选择将《天涯明月刀》全球发行,透过游戏业务迈向国际化,也是腾讯重要的里程碑。除了将《天涯明月刀》推往全世界之外,也会将全球的精品游戏引入中国。第三,透过武侠文化,能将游戏推广至全世界,达到腾讯想文化出口战略目的。第四,《天涯明月刀》研发团队有140人,此款游戏费时3年、耗费几亿完成,也是腾讯目前为止投资最多的作品之一。此外,腾讯为了提高开发的效率,强调画面效果,更自行研发游戏引擎。     【延伸阅读】7/9 创业小聚暨AAMA台北摇篮计画年会
年会以「软硬结合,启动大创新时代」为主题,邀请Google、微软、联发科、华硕云端、海尔、京东等知名企业分享经验;并有多组团队分享创新应用,如微程式资讯(YouBike)、创意引晴(影像辨识)、点睛科技(健身管理)、台湾智慧服务(智慧插座)、太和光(iBeacon)、英诺奥兹(Smart Ebike)、FlyFit (智慧脚环)、北京极科极客(智慧路由器)、北京PICOOC(智慧体重计),以及HWTrek硬体加速平台、Quest Venture等企业代表,多元角度探讨未来趋势、机会与实践。
时间:7月9日(週三) 9:30-17:00
地点:台大医院国际会议中心R201,台北市徐州路2号2楼
论坛报名:2人同行价、老友价、订户价、创新者价
参展报名:6/25截止
参见活动网页  
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