两天的活动,除了Google本身的新技术产品发表外,现场也有13家策略合作伙伴一同参与,其中,佔13家中2个名额的游戏类别,成立三年的台湾游戏团队雷亚科技,是Google展示无缝连网策略之中,极为重要的前锋。
「这是我们走向全球市场重要的里程碑,」两天前才飞到美国,神情仍有些疲累的的雷亚游戏共同创办人兼游戏製作人游名扬说,过去雷亚的游戏比较日系走向,这次推出的「Implosion」走的是RPG硬派游戏路线,游戏故事为主角机甲战士Jake,寻找扶养Jake长大、但后来却失蹤的机甲战士叔叔Jonathan为主轴,不但挑战从手机、平板到电视无缝连结的串连,更是首度进军欧美的重量级作品。
(图说:游名扬说,产品就是最好的行销!)
2012年,雷亚推出音乐节奏游戏「Cytus」,在App
Store上架一个月的时间,就在iPhone音乐游戏类抢下14个国家第一,在iPad更缔造27个国家第一的惊人纪录;另一款养成类游戏App蔓陀萝,除了拿下数国 iTunes Store Arcade / Family 游戏 Top
5 的名次外,在台湾 Google Play 总排行也曾位居前十。正因为过去亮眼的成绩,
让Google注意到他们。Google开发技术推广负责人陈庆滔说,雷亚在故事及艺术表现上很有水準,因此被选入此次I/O大会,「从全球这幺多团队中出线,称得上是台湾之光。」
「其实我们创业之时就开始準备这类可跨装置的硬派游戏,现在时机终于成熟了。」雷亚共同创办人也是行销副总张世群说,由于与Google团队一直有连繫,而两边也一直对跨装置游戏很感兴趣,特别是在未来TV上的应用,相当值得期待,几个月前双方决定开始合作。这款游戏除了在手机上玩之外,也可以连接上电视,透过摇桿操作,虽然载具不同,但不论画面表现或流畅度,都能达到相同的体验。
对Google来说,游戏一向是重要的App类别,在推动Android全面连结时,当然需要一个好的产品服务来展示,对雷亚而言,则是可以透过Google资源及影响力,加快市场推展速度。张世群指出,Google提供了包括云端储存游戏、即时录影、或是双打API等开发工具,的确让游戏可以达到更好的娱乐效果。此外,像是受邀参加I/O大会,的确达到不错的曝光效果。
亮眼的成绩也让不少知名创投表达投资意愿,不过游名扬说,他们成立到现在都是靠自己的钱,有其他资源很好,但也往往会造成发展路线上的歧异,在公司目前发展还算稳定的状况下,短期内不会做太多的变动,在产品方面,包括「Implosion」共有四个已发表游戏,未来还有三个游戏在进行,团队也会持续寻求好手加入。
做为创业者,游名扬说,雷亚花了很多心思在故事架构与艺术细节,比如这款「Implosion」,为了符合欧美市场,就特地找澳洲的剧作家协助脚本的修整,也到美国找专业的配音员,「产品就是做好的行销,」他指出,台湾能力不错,现在资讯发达、社群力量强,只要产品做的够好,更大胆一些走出去,其实机会远比想像中来得多!