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2014上半年日本家用游戏市场成绩亮眼,索尼PS 4贡献最大

admin 2014-09-19 12:00:01 0

日本游戏媒体 《Famitsu》 3日发表2014年上半年日本家用游戏市场调查报告。根据报告,今年上半年日本家用游戏市场比去年同期增加0.1%,成长为日币1,722亿6,000万元(约台币574亿2,000万元),交出睽违两年的好成绩。其中,索尼在今年2月推出的新一代游戏机PlayStation 4(PS 4)贡献最大。

(图片出自 Sony )

在日本游戏市场规模方面,从2013年12月30日至2014年6月29日为止,硬体部分为日币706.3亿元(约台币235.4亿元),比去年同期(2012年12月31日至2013年6月30日)的663.9亿元(约台币221.3亿元)增加了6.4%。

不过,相较于硬体,软体部分的成绩却略为逊色。2014上半年,游戏软体的市场规模为日币1016.3亿元(约台币338.7亿元),比去年同期的日币1056.3亿元(约台币352.1亿元)减少3.8%,而这或许跟今年上半年市场上并未出现销售数字超过100万套的热门游戏产品有关。根据《Famitsu》所公布的报告,今年上半年销售量荣登冠军的游戏作品,是由日本独立电玩游戏开发商LEVEL-5推出的《妖怪手錶》,总共卖出84万套。

至于今年下半年,由于微软Xbox One将在9月份开卖,软体方面也会有新作品问世,因此预计在软、硬体市场上都会有所成长。

资料来源: Famitsu

文章来源:机房监控 http://www.create-china.com.cn

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